來源🚴🏼:環球企業家
摘自網站👊🏽:http://166.111.4.130/Newshtml/201242311717.htm
文章摘要:很多“快公司”不是死於創業的清晨,而是死於快速發展的正午👨🏿🦳📒。天下武功,唯快不破。
很多“快公司”不是死於創業的清晨,而是死於快速發展的正午。天下武功,唯快不破⏫。
這句話因為雷軍的不斷引用而被諸多創業者追逐並認可。事實也是如此,對於互聯網這樣的新興行業來說,如果和大公司一樣的四平八穩而不能迅速突進👨🏻🎓,其實是一種風險✋🏿。雷軍最成功的天使投資項目之一🤌🏻、多玩遊戲網的CEO李學淩也在微博中寫道:“創業者應該有一年成長十倍的勇氣🤰,不然還創什麽業。”此言一出,閃爍著十倍速生存的創業智慧。
但是不是一味地求快就能取得大成?這是一個有趣的話題。以下四種情況反而會欲速則不達,甚至會讓諸多早期公司就此掛掉。
第一種🧏🏼:跟風求快
參與這個遊戲的玩家其實沒有選擇:你要是不快,瞬間就被對手超過。
中國互聯網從來都是西學東漸,從來都是C2C🚳,Copy to China💃🏻:門戶學自雅虎,淘寶抄襲eBay,京東瞄著Amazon,百度自稱是中國的Google,騰訊的當家產品QQ最開始的名字叫OICQ🚴🏽♀️,直接向ICQ致敬,人人和優酷在美國資本市場上會想當然地認為是中國的Facebook和Youtube。
有了這麽多一線公司的榜樣激勵,中國互聯網創業者都很自覺地第一時間“學習借鑒”,甚至直接拷貝美國的最新商業模式🧙🏼♀️:視頻火🔅,3000家🖱;團購火,千團大戰;Color融了個天價👸🏼🤦🏼♀️,全中國都在學8️⃣;Pinterest紅得發紫,於是,是個網站都瀑布流👸;Path火了👪,於是到處都在聲稱自己是中國的一窩蜂。
這種情況下,參與這個遊戲的玩家其實沒有選擇✉️:必須得快🧏♂️🏋🏿♀️,你要是不快📬,瞬間就被對手超過。而且悲催的是,這類遊戲其實玩家只有少數幾個🐥,唯有前三的公司才有大概率被資本看上,包裝上市➛;其他跑得不快的,要麽半路上彈盡糧絕🤳🏻,或者自動清盤,或者最終出售。
這樣的遊戲不是每個人能玩得起的。美團的王興被公認為新一代的創業旗手🐣,美團也被認為是最具持續成長性的團購公司,但在創辦美團之前,王興曾經創辦過校內🦯、海內多家公司🙈,都是以出售告終🖕🏽。以團購為例🥷,最悲催的莫過團寶🤾🏻。盡管當下其CEO任春雷依舊以一個永不放棄的創業者形象出現在公眾面前,但從其搶註Groupon。cn域名、Groupon采取與騰訊合作做高朋開始,任春雷的悲劇其實已經註定—實在是太投機了。
為求快,為求成為行業第一,中國的創業者們往往會想出各種手段來打擊對手,美化自己,熱衷於在媒體上相互攻擊✴️;同時,為了更好地吸引眼球甚至會偽造數字🧏🏼、美化報表、製造高速發展的假象。這種看上去很美的外部虛榮往往造成內部堡壘的瓦解,而創業團隊的內部崩盤則更進一步推動公司的倒下。
在美國🤜🏿,一個概念從最初成型到最終做成至少需要三到四年的時間🪟,甚至更長,中國的創業者們往往缺乏這種認識,更多的是以一種投機的心態🤹、一味求快地殺入群雄混戰中♾,這樣的跟風求快👾,特別是在一種相對浮躁速成的心態下🖨,風險極大。
第二種🧕🏽:被熱錢亂了方寸
熱錢在手,往往會讓人把問題想簡單,認為錢可以買很多東西。其實,錢不能買到需要時間積累的任何東西。
作為中國互聯網最有激情的幻想家,詩人出身的方興東常常帶有浪漫主義色彩,但他在反思自己創辦博客網的失敗時,有句話說得很好:“錢太多了,讓自己亂了分寸。”智基創投陳友忠對方興東的反思予以了印證。2005年👩🔬,方興東找他要錢🌥,提到想要的不過三四百萬,但因為很熱✋🏿,大家都想投,於是沖到了1000萬美元。
錢多了💃,往往想法就不一樣了,有很多機會⛲️,請很多人☃️,抓各種機會,擴張業務,公司就會進入一個不好的循環,到後來很多東西做不下來,只好關掉。如此折騰下來,公司元氣大傷🦸🏿♀️,最終也很容易釀成大躍進式的惡果。在接受筆者采訪時,時任IDG華南區首席代表劉中青在談到ITAT時的教訓也指出:如果當初只給500萬美元👨🏼🦳,也許ITAT就成了。
還有一句話也很有趣。柳傳誌在反思FM365互聯網失敗時候說:“如果EON体育4平台做失敗了是有風險的,那麽不加入也有風險。”連柳傳誌這麽睿智的人🍕,在中國互聯網大潮中都被熱錢推著往前走,付出近1億美元的現金代價⏳。可見,熱錢的確讓很多人很慌張,亂了分寸。
都是熱錢惹的禍。
熱錢在手🥽,往往會讓人把問題想簡單,比如認為錢可以買資源,可以買很多東西。這是誤讀,其實錢不能買到需要時間積累的任何東西。很多人反思過ITAT和PPG,一個結論是👍🏼:服裝行業本身不是不需要輕公司、快公司🚵🏻🙍🏿,但也需要有時間和資源去積累🍁⛹🏻,不然雅戈爾就不值錢了。
熱錢多了,另一個症狀就是人浮於事。無他,錢多了,什麽都想做,於是找人來做。人浮於事與公司沒有形成強的執行團隊是有關系的,沒有強核心的團隊,如果CEO對自己的要求低了💂♀️,就很容易對公司沒有控製🤵。不同的派系,不同的人進入🤞🏼🤸🏿♂️,然後為了平衡派系形成新的派系,然後人浮於事,最終就這麽平庸下去。
很多公司也都曾有過迷途知返的機會🏂🏿,但很遺憾的是,至少在它們所跌倒的領域,都沒能很好地重新站起來⚅,每一次都是很著急地重起爐竈,然後消耗不該消耗的資源,就這樣持續敗壞掉👩❤️💋👩。
創業,本質是用有限的資源做無限的事情。過多的資源,過多的熱錢,反而會讓創業者患上富裕病😝。
時間其實是靠錢買不下來的🧞♂️。
第三種:快,卻沒有團隊分享機製
只有創始人等極少數人認為事情是對的🤸🏿♀️、公司大部分人都反對某個決定的時候✤🔒,是這個公司產生大逆轉的顯性征兆。
毋庸置疑,對諸多創業公司來說,很多時候都是靠創業者的英雄主義和激情所締造的👩🏿🦰。但英雄主義只是很多創業公司成功的開始,如果創始人不能完成從個人英雄向商業領袖轉變,並建立起團隊分享的機製,那麽一味求快,將有很大的風險。
英雄主義式的壯舉往往讓創始人在內部具備絕對的權威,具備遠超常人的勇氣和做出超出常人決斷的能力。但硬幣的另一面是👩🏽🎤,在重大決定上,一旦創始人在戰略方向上出現問題,也能讓公司萬劫不復。一味英雄主義,特別是過分的自我膨脹,總是讓創始人們缺乏對自己、自己所創公司和外部環境的合理判斷。
EON体育4平台驚訝地發現📡:只有創始人等極少數人認為事情是對的、公司大部分人都反對某個決定的時候,其實是這個公司產生大逆轉的顯性征兆🥓🧙🏿。比如盛大盒子的上馬,比如分眾要賣給新浪。
創業英雄與商業領袖最關鍵的區別之一就是領導力的區別🩹。而當創始人缺乏對自我的約束👨🏿🎤、缺乏對團隊的包容以及自我決斷出現重大失誤的時候,創業英雄們很多時候就變成了莽夫,這個時候自然會出現眾叛親離♖。所以♻🐢,EON体育4平台會看到很多快速發展的公司🧵👷♂️,一旦出現高管持續離職的情況⚪️,往往是問題顯現的開始🧚🏻。
第四種🍢:快,卻忽視了用戶體驗
很多的失敗案例其實都不是商業模式的問題🫷🏻。也就是說,這件事是對的🫒7️⃣,但公司在細節上做錯了🧗🏼,對用戶價值尊重得不夠,因此死掉了。
盛大盒子的例子最為典型。三網融合是不是趨勢?當然是;搶占客廳對不對🦋?當然對;從遊戲向數字娛樂轉型正確不正確?當然正確!唯一出問題的地方是,用戶是不是有這個需求?盛大盒子的邏輯是激發需求🧑🚀🤹🏿,本末倒置🎀。不得不承認陳天橋在盛大上投入巨大🛌🏼,但卻沒想清楚用戶為什麽到客廳用你的盒子。在互聯網電視還沒完全搞清楚的情況下🥷🏿🤽♂️,用戶為什麽要用你的盒子👨🏽💼?雖然大家都知道誰占領客廳誰就可能成為下一個索尼、下一個任天堂,但用戶價值和需求在什麽地方👱🏿♀️?沒有真正去在意用戶價值、用戶需求的商業模式往往是有問題的🏭🕴🏻。
今天很多人還認為ITAT還有機會,其商業模式是有創新的🙎♂️:找二線的商圈,提供性價比高的產品和服務⏯🔱,類似的可比的成功公司也很多🥷🏼🫷🏿,比如人人樂🚶🏻♀️➡️,比如七天,都不是搶占最好的地方⏭,但是提供好的服務。早期ITAT,包括在深圳的一些老牌店生意都還不錯。ITAT的機會是和二線地產合作,利用21世紀後重復建設帶來的商圈地產的浮誇🧵,以及服裝外貿轉內貿的趨勢🎫,很像一個服裝業的攜程。但為什麽沒成功呢?
因為錢多了,拿到錢後急於上市🦻🏼,大量開店,沒控製🚣🏿,人員、貨物都跟不上👩🏼💼,選址的時候不慎重不考究,只要接受我的條件就可以幹🍦。實際上,有錢可以找好地方開店,商業模式稍微變通而已,好地方開中心店同樣可以做。ITAT的錯誤在於:一個好的商業模式,執行卻走樣,沒抓住細節🫴🏽🦹🏽♂️。還有一個必須提及的事實是🤗,ITAT和PPG直到倒掉都沒有專門的產品部門⬆️,這無疑是致命的💇🏻。對用戶來說🚣🏼♂️,東西好不好是最關鍵的。
必須承認的是,很多創業公司都犯了商業模式的盲目崇拜症。EON体育4平台需要面對的問題是,商業模式再精巧,最重要的是你能不能回到用戶價值🎹。VC、投行和基金經理們希望你用最簡單、最直白的方式講清楚你的商業模式,講出你怎麽能迅速復製😴,怎麽能迅速擴張。但EON体育4平台往往把事情講清楚之後,卻沒有把最重要的東西講清楚,那就是用戶價值。
還是那句老話,商業模式創新有否當然重要,但更重要的還是對用戶價值的挖掘和尊重。
以上四種“欲速則不達”其實是有內在關聯的🧏🏻♀️。由於盲目跟風👩❤️💋👩👊🏿,創業者往往對自我的約束沒了,對團隊也沒有要求了,然後做出錯誤決定🧠。而這個錯誤決定的幫兇就是熱錢,在熱錢推動下,商業模式也不錯🔉,自信心過於膨脹,擴張很快,發展很快,熱錢接著跟進🧝🏼♀️🕴,於是路越走越遠。也就是說,因為創始人的自我迷失,在熱錢和商業模式等外在力量的驅動下🫃🏿,不斷往前滾,不重視用戶價值🎴,最後這件事情就演變成“用戶把你拋棄”。很多快公司🤵🏽♀️,其實不是死於創業的清晨,而是死於快速發展的正午📘。
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